Rysowanie ubrań, część II
Table of contents
W ostatniej części kursu pisałam o rysowaniu ubrań codziennych tj. spodnie, spódnice i bluzy. Wiedza zawarta w tamtym rozdziale przyda się również i tutaj. Niektóre podstawy postaram się Wam przypomnieć. Tym razem przedstawię wam kilka rodzajów ubrań fantasy – zbroje rycerzy, szaty magów i kapłanów oraz ubrania złodziei i piratów.
Jak zaprojektować i narysować wymyślone przez nas ubranie?
Chcąc zaprojektować oryginalny strój dla naszej postaci, powinniśmy zastanowić się nad każdym jego detalem z osobna. Jakiekolwiek ubranie składa się z wielu elementów. Choć początkowo widzimy je jako całość, możemy rozłożyć je na proste części, zmienić je na inne i poskładać wszystko w całość.
Dobrym pomysłem byłoby zaprojektowanie własnego katalogu wszystkich części, czyli osobno np. kapeluszy, kołnierzy, rękawów, nogawek, peleryn itd. Ważne są również dodatki tj. kieszenie, paski, biżuteria. Następnie każdą część można ozdobić w inny sposób, np. dodać: paski, kółka, a nawet kwiatki.


Wszystkie komentarze osób niezalogowanych bądź niezarejestrowanych przed publikacją są moderowane.
Ocenianie komentarzy, subskrybcja oraz inne funkcje zostały wyłączone dla niezarejestrowanych użytkowników portalu.